НАЗАД НА ГЛАВНУЮ

ПРАВИЛА ИГРЫ СТРАЙКБОЛ

ПРАВИЛА ИГРЫ СТРАЙКБОЛ ПРИНЯТЫЕ "VAC" https://vk.com/vitebsk_airsoft_club. И ИСПОЛЬЗУЮТСЯ, КАК ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА В "AIRSOFT CLUB 5,45".
СОДЕРЖАТ: ПРАВИЛА ИГРЫ, ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ, ПРАВИЛА ОБРАЩЕНИЯ С ИГРОВЫМ ОБОРУДОВАНИЕМ И ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКОЙ.

1. Понятия и определения

1. Понятия и определения
1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") – полевая, командная, военно-спортивная (военно-реконструкторская, военно-тактическая) игра, проводимая с использованием специальных устройств, для игры в Страйкбол.
1.2. Страйкбольное (игровое) оружие – пневматические копии боевого оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм и 8 мм, весом не более 0.43 г и имеющие дульную энергию не более 3 Дж.
1.3. Игровая территория – имеющая либо не имеющая четких границ территория, на которой проходит игра.
1.4. Неигровая территория – любая территория, не находящаяся в пределах игровой территории, либо специально обозначенная часть игровой территории, на которой запрещено вести игровые действия.
1.5. Закрытое помещение – изолированное помещение, имеющие три стены и крышу или четыре стены, высотой не менее 1.5 м, а также здания капитального строения, не зависимо от этажности.
1.6. Сценарий – совокупность заданий для игроков, которые требуется выполнить в процессе игры.
1.7. Организатор – человек или группа лиц, организующий(-ие) игровое мероприятие;
1.8. Игромастер – человек, помогающий организатору контролировать и координировать игровой процесс.
        

2. Общие положения

2. Общие положения
2.1. Страйкбол является (но не исчерпывается) одним из следующих направлений:
- активный отдых на природе;
- моделирование/реконструкция военной экипировки и военных действий;
- военно-патриотическое воспитание;
- усовершенствование профессиональных навыков (для сотрудников военных и силовых ведомств).
Участники игры в страйкбол заявляют, что данными играми не ставят целей отработки боевых операций, тренировки ведения боя в реальных условиях, подготовки террористических актов и других уголовно наказуемых деяний;
2.2. Страйкболисты и общественные организации, имеющие отношение к страйкболу, признают разнообразие мнений, плодотворное и взаимовыгодное сотрудничество друг с другом.
2.3. Основа страйкбола - игра ведётся с расчетом на честность.
        

3. Участники

3. Участники
3.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, достигшие 16 лет, могут принять участие в игре, предоставив разрешение на участие, подписанное родителями. Лица до 16 лет могут принять участие в игре при наличии на игровом полигоне родителей.
3.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой, если эти моменты не противоречили правилам.
3.3. К участию в игре не допускаются игроки, не ознакомленные с данными правилами.
        

4. Команды

4. Команды
4.1. Командой является добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды.
4.2. Обязательна внешняя схожесть цвета формы одежды, игроков одной команды.
4.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
4.4. Официальная регистрация команды производится при наличии следующих требований:
• В состав команды должно входить минимум 4 человека.
• Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистрируется на игры с другими командами.
• У каждой команды должен быть командир команды и его заместитель, официально представляющие интересы команды (на собраниях, на играх).
• Команда обязана иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
4.5. Команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне, за исключением игр, на которых сценарием разрешено обратное.
        

5. Игроки, не состоящие в командах

5. Игроки, не состоящие в командах
5.1. Вольный стрелок – игрок, регулярно принимающий участие в играх, но не состоящий в команде.
5.2. Экипировка вольных стрелков не регламентируется, но обязательно наличие любого идентификатора с позывным.
5.3. Возможна регистрация вольного стрелка на игру в составе одной из команд под поручительство команды (с разрешения организатора). При этом ответственность за вольного стрелка несёт поручившаяся команда.
5.4. Прокатчик – игрок, использующий прокатное снаряжение и не играющий постоянно, либо игрок, играющий постоянно с прокатным оборудованием.
5.5. Человек, сдающий снаряжение прокатчику и допустивший его к игре ( далее по тексту: «инструктор»), обязан:
- провести инструктаж:
- ознакомить прокатчика с мерами техники безопасности;
- ознакомить прокатчика с правилами;
- получить от прокатчика письменное подтверждение прохождения инструктажа, написанное рукой прокатчика (Фамилия, имя, отчество, дата прохождения инструктажа, согласие, подпись).
- предоставить страйкбольное оборудование в исправном состоянии, со скоростью вылета шара, соответствующее правилам для выдаваемого класса игрового оружия (п.9.1 - 9.2)
При этом ответственность за нарушение данных правил возлагается на прокатчика, нарушившего данные правила.
В случае если письменное подтверждение прохождения инструктажа отсутствует – ответственность за нарушение правил возлагается на «инструктора», допустившего прокатчика до игры. Кроме того, при возникших инцидентах из-за несоответствия реальной скорости вылета шарика в выданном прокатном игровом оружии – допустимым правилами скоростям по классам игрового оружия (п.9.1 – 9.2) – ответственность возлагается на инструктора проката.
5.6. Инструктор в праве проверять знание правил у прокатчиков.
        

6. Некомбатанты

6. Некомбатанты
6.1. К "некомбатантам" относятся лица, не принимающие непосредственного участия в игре: жёны, дети, подруги, друзья игроков, фото- и кинооператоры, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
6.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (жилет яркого цвета) и установленную игровую защиту глаз. В случае отсутствия таковой повязки и защиты глаз у некомбатантов вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
6.3. Фото-/Видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под правила страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
6.4. В случае согласования с игроками, на корреспондентах должны быть надеты куртка или головной убор яркого цвета (в этом случае, он попадает в разряд «Некомбатант» и не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры о развитии игровой обстановки.).
6.5. Даже Соблюдение всех правил, не гарантирует корреспондентам и их оборудованию, защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
        

7. Экипировка участников

7. Экипировка участников
7.1. Для игры участниками используется любое снаряжение и экипировка в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
7.2. Игроки в гражданской одежде к игре не допускаются, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.
7.3. Запрещено использовать одежду красного цвета, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.
7.4. Для участия в игре обязательно наличие у игрока:
- приспособления, защищающего глаза во всех направлениях (очки, маски) и прошедшие тестирование при максимальных нагрузках;
- красной повязки, обозначающей поражение;
- красного фонаря, обозначающего поражение при игре в тёмное время суток.
Игроки не, имеющие вышеперечисленного снаряжения, к игре не допускаются.
7.5. Обязательное наличие любого другого снаряжения оговаривается организатором при анонсе игры.
7.6. Организаторы имеют право использовать маркировку участников для обозначения стороны, за которую они играют. В качестве маркировки могут использоваться цветные полоски ткани, скотч и другие средства, не приводящие к порче снаряжения участника. Для маркировки сторон нельзя использовать красный цвет. Средство маркировки должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.)
        

8. Общие положения о игровом оружии

8. Общие положения о игровом оружии
8.1. В качестве игрового оружия используются пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 или 8 мм, весом не более 0.43 гр. и дульной энергией, не превышающей 3-х Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом «Об оружии» не регулируется);
8.2. Применение самодельных (кастомных) образцов игрового оружия разрешено только при полном соответствии следующим четырем пунктам:
- Внутри образца устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия;
- Образец не содержит частей, нарушающих УК РБ.
- Образец соответствует установленным правилами пунктам скорости вылета шара;
- Образец представляет из себя копию реально существующего образца.
8.3. Категорически запрещено использование на играх:
- пневматического оружия калибра 4.5 мм;
- пневматического оружия калибра 4.5 мм, переточенных под калибр 6 мм;
- шаров, вес которых превышает 0.43 г;
        

9. Характеристики, требования и ограничения игрового оружия

9. Характеристики, требования и ограничения игрового оружия
9.1. Игровое оружие делится на следующие классы:
- класс 1: пистолеты, пистолеты-пулемёты и короткоствольные автоматы;
примечание 1: пистолет-пулемёт - игровое оружие, боевой прототип которого классифицируется как "пистолет-пулемёт" и использует пистолетные патроны.
примечание 2: короткоствольный автомат - страйкбольное оружие, в котором базовый внутренний стволик короче 350мм, например: АКС-74у, H&K G-36C, M4 CQBR, G3 SAS, Sig 552, L22A1 и т.п.
- класс 2: штурмовые винтовки (автоматы);
- класс 3: пулемёты;
- класс 4: снайперские винтовки.
9.2. Ограничения по максимальной скорости вылета шарика (здесь и далее, все замеры скорости вылета шарика, упомянутые в правилах, производятся при выкрученном в положение ноль хоп-апе, шариком массой 0.2г, при замерах допускается погрешность ±5 м/с):
- пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики и короткоствольные автоматы – до 120 м/с;
примечание 3: замена базового стволика до 350мм на более длинный не переводит пистолет-пулемет или короткоствольный автомат в более высокий класс игрового оружия.
- штурмовые винтовки - до 140 м/c;
- пулемёты – до 160 м/с;
- снайперские винтовки – до 173 м/с.(верхний предел), дополнения смотри ниже.

9.3. Ограничения минимальной дальности стрельбы из игрового оружия:
- до 120 м/с (±5 м/с – см. п.9.2) минимальная дистанция стрельбы не ограничивается, но рекомендуется стрелять в корпус противника, не ближе 2-3 метров (не зависимо от места где производится стрельба);
- от 121 м/с (±5 м/с – см. п.9.2) до 140 (±5 м/с – см. п.9.2) минимальная дистанция стрельбы – 10 м, (не зависимо от места, где производится стрельба);
- от 140 м/с (±5 м/с – см. п.9.2) до 173 м/с (верхний предел)- минимальная дистанция стрельбы –20м, (не зависимо от места, где производится стрельба), с рекомендованной высотой линии прицеливания – не выше линии середины груди противника.

9.5. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию настоящей снайперской винтовки, и быть оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х (исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5х установлена на заводе). Снайперские винтовки не должны иметь автоматического огня. В снайперских винтовках, боевой прототип которых имеет автоматический огонь (ВСС, М14 и т.п.), режим автоматического огня должен быть принудительно заблокирован.
9.6. К снайперским винтовкам могут быть отнесены:
- Гаранд М1
- SR-25
- СА SL-8;
- M14, «СР-3М» и АС «Вал» (только при наличии оптики и стрельбе только одиночным огнем)
- Маузер К-98 (без обязательного наличия оптики)
- винтовки и карабины Мосина (без обязательного наличия оптики) и т.п.
- снайперский комплекс ВСК-94

9.7. В качестве вторичного оружия могут использоваться пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки и дробовики со скоростью вылета шарика не более 125 м/с. Запрещено использовать в качестве вторичного оружия пулемёты и снайперские винтовки.

9.8. Допускается стрельба из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 120 м/с по целям, находящимся вне здания, с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п.9.3)
9.9. Замер дистанции до цели ведется от цели до стрелка.
9.10. Стрельба в сторону здания из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 120 м/с разрешена только с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 9.3.).
        

10. Имитации холодного оружия

10. Имитации холодного оружия
10.1. Как дополнительное игровое оружие может быть использована имитация ножа.
10.2. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей (в качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок).
10.3. Касание противника ножом, засчитывается как поражение,
10.4. Касание ножом разрешено наносить не более одного раза в одного и того же человека, при касании НЕОБХОДИМО произнести, или шепнуть на ухо, что противник поражен ножом;
10.5. ОГРАНИЧЕНО:
- колющие касания ножом (колющие касания запрещено проводить в голову);
- метание ножей ( Запрещено метание в голову. Запрещено метание ножа с дистанции более 2,5 м);
Причем, окончательный допуск принимается решением большинства, применительно к каждой отдельной игре, и оговаривается до начала конкретной игры;
        

11. Имитации гранатометов

11. Имитации гранатометов
11.1. Имитация гранатомета/миномета должна соответствовать внешнему виду реального прототипа и использует в качестве выстрела обычную имитацию гранаты с наполнителем в виде цельного гороха, мелкой фасоли или пластиковых шаров 6мм.
11.2. При стрельбе из имитации гранатомета/миномета запрещено:
- стрельба прямой наводкой в игроков;
- использование не одобренных правилами и не испытанных зарядов.
11.3. При использовании гранатометов (в том числе подствольных), с выстрелами с дистанционно срабатывающей инициацией, а также имитаций минометов, стрельба ведется только полупрямой наводкой (под углом не менее 45˚).
11.4. Минимальная дистанция стрельбы из гранатометов (все типы) - 10 м.
11.5. Любая имитация гранатомёта/миномёта, а также ВСЕ выстрелы к нему предъявляются организаторам перед игрой.
        

12. Пиротехника (сертифицированная)

12. Пиротехника (сертифицированная)
12.1. К игровой пиротехнике относятся имитации ручных гранат, мин, растяжек, средства постановки дымовых завес, заряды для имитаций гранатомётов.
12.2. Имитации гранат и растяжек используются для поражения живой силы и изготавливается на основе пиротехнических устройств, промышленного производства, мощностью не выше чем "Корсар 4"(включительно).
12.3. В качестве наполнителя разрешено использовать пластиковые шары 6 мм, цельный горох, сушёные зёрна кукурузы и мелкую фасоль. Другие наполнители (твердые, порошкообразные, мелкодисперсные) запрещены.
12.4. Боевая часть гранаты/выстрела для гранатомета не должна иметь металлических деталей.
12.5. Разрешено использовать имитации растяжек с наполнителем. Игровая пиротехника поражает всех игроков в радиусе 5 метров, а при использовании наполнителя на большем расстоянии при попадании поражающего элемента, или оболочки ИВУ.
12.6. На имитации растяжки должна быть маркировка, указывающая бойца, который её изготовил. Командиры команд и организаторы обязаны контролировать использование имитаций растяжек, особенно снятие после окончания игры установленных, но не использованных изделий.
12.7. Стенки гранат должны быть изготовлены из мягкого, легко разрывающегося материала.
12.8. Использование ИВУ без наполнителя (за исключением имитаций растяжек) и корпуса, допускается исключительно для создания шумового эффекта (отвлечение внимания и пр.).
12.9. В качестве ИВУ для имитации поражения техники противника, артиллерийских выстрелов или взрывов объектов допускается применение пиротехнических изделий промышленного производства мощностью выше "корсар 4" (без поражающего элемента).
12.10. В качестве средств постановки дымовых завес допускается применение армейских дымовых шашек и шашек промышленного производства. Ответственность за возможные последствия (причинение вреда здоровью игроков и некомбатантов) при применении самодельных дымовых составов – возлагается на лицо, применившее данные составы.
12.11. Запрещено применение устройств постановки дымовых завес в замкнутых помещениях и внутри техники.
12.12. Выстрелы РПГ, содержащие пиротехнические составы:
- не должны содержать зажигательных составов
- в случае содержания взрывных составов, взрывной состав не должен превышать мощности «Корсар-4»
- выстрелы РПГ не должны представлять опасности, в случае случайного попадания в игрока.
12.13. Применение любых других видов пиротехники запрещено.
12.14. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
        

13. Цель и ход игры. Правила поведения на игре

13. Цель и ход игры. Правила поведения на игре
13.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
13.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на оговоренной организаторами игровой территории. Задачи сторон, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или организатором игры
13.3. Цель стороны – выполнить поставленную сценарием или организатором задачу.
13.4. Запрещено нахождение игрока с примкнутым магазином или игровым оружием, снятым с предохранителя на территории стоянки автомашин, жилого лагеря, мертвяка. Во время построения перед игрой и после игры игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин должен быть отомкнут (исключение, когда игровое оружие находится в кобуре, в закрытых футлярах, чехлах, сумках, коробках).
13.5. Запрещено снимать защитные очки на протяжении всей игры, на игровой территории до объявления организатором окончания игры, во время игры снимать защитные очки разрешено только в мертвяке с принятием мер безопасности, ответственность за возможные травмы игрок несёт сам. Игрок, снявший очки/маску на игровой территории считается убитым и должен уйти в мертвяк.
13.6. Пристрелка игрового оружия до начала игры (а так же испытания, подрывы пиротехники) осуществляется только в специально отведенных для этого местах (местах пристрелки) с четко обозначенным направлением стрельбы и огневым рубежом. Ответственность на создание места пристрелки возлагается на организатора игры.
13.7. Во время пристрелки стрелок заряжает игровое оружие только находясь на огневом рубеже, по окончании пристрелки, оружие разряжается (отмыкается магазин, и производится не менее 5 холостых выстрелов (в направлении пристрелки) ).
13.8. Заряжание игрового оружия производится только по прибытию на стартовую точку игры, с разрешения (или после команды) игромастера;
13.9. Если во время игры между 2-мя и более играющими, возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки удаляются на мертвяк для выяснения отношений.
13.10. Запрещено:
- участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. (в том числе, распитие спиртных напитков перед игрой и во время игры)
Примечание: временем «перед игрой» считается время с заезда на полигон; при проведении фестивальных игр, предусматривающих заезд на полигон за день или несколько дней до начала игры, временем «перед игрой» считается начало суток, в которые начинается игра.
- поднимать и отбрасывать инициированную пиротехнику. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения пиротехникой, игроки обязаны отвернуться от источника опасности и закрыть голову руками;
- использование пораженных игроков в качестве прикрытия;
- стрельба по противнику со стороны "мертвяка" таким образом, что ответный огонь может вызвать поражение игроков в "мертвяке";
- стрельба по противнику в сторону "мертвяка";
- стрельба и использование любых видов пиротехники внутри мертвяка;
- введение в заблуждение противника обозначением собственного поражения (наличием повязки);
- применение приемов рукопашного боя в любом проявлении (блокировка ножа, захват, либо отведение привода противника и пр.);
- оскорбление и унижение игроков;
- попытки спровоцировать игроков на нарушение правил;
- использование техники, снаряжения, экипировки, оборудования и пр. противоречащего данным правилам;
13.11. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легкотравмируемые и/или открытые части тела.
13.12. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
13.13. Споры на игре решаются Организаторами и представителями команд в соответствии с данными правилами
13.14. В случае возникновения не стандартных ситуаций, решение принимается Организатором на своё усмотрение.
13.15. Вынесенное решение обязательно к исполнению, но может быть обжаловано на очередном сборе участников закрытого сообщества VITEBSK - AIRSOFT CLUB.
        

14. Поражение

14. Поражение
14.1. Пораженным игрок считается в случае:

а) попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия,
КРОМЕ попадания в тактический щит.
б) попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ИВУ) вне зависимости от дистанции;
в) срабатывания ИВУ на открытой местности вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находится в радиусе 5-х метров от места срабатывания, но:
КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда игрок находится за препятствием, обеспечивающим укрытие от осколков (стена, дерево, транспорт, окоп, допустимые и согласованные конструкции). Причём габариты препятствия должны быть больше, чем габариты игрока.

г) срабатывания имитации ВУ в закрытом помещении площадью менее 50м²(без имеющихся там укрытий), окопе, кузове автомобиля, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находился в этом помещении, кроме случаев описанных выше (п.14.1.в)

д) инициирования имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании, в радиусе 5 метров поражаются все;

е) касания участника игровым резиновым ножом.

14.2. Засчитывается поражение игрока другим игроком, даже если они принимают участие в игре на одной стороне.
14.3. Рикошет не является поражением.
14.4. Попадание в игровое оружие, находящееся в руках игрока, поражением не считается.
14.5. Убийство голосом (ПРАВИЛО ХОРОШЕГО ТОНА) – ограничено. Во избежание травм, допускается только в случае, когда противник вас не видит, дистанция до 3 метров, а ВАШЕ ПОЯВЛЕНИЕ ДЛЯ НЕ ЗАМЕТИВШЕГО ВАС ПРОТИВНИКА ЯВЛЯЕТСЯ НЕОЖИДАННОСТЬЮ. При этом подаётся команда-вопрос: «СТРЕЛЯТЬ?» У противника, которому была адресована данная команда, есть выбор:
А) признать себя поражённым;
Б) Попытаться уйти с линии огня, открыть огонь по «взявшему» его «на мушку». В ЭТОМ СЛУЧАЕ, ЛЮБЫЕ РЕЗКИЕ ДВИЖЕНИЯ МОГУТ БЫТЬ РАСЦЕНЕНЫ, КАК НЕСОГЛАСИЕ С ПОРАЖЕНИЕМ. В ЭТОМ СЛУЧАЕ, ИГРОК «ВЗЯВШИЙ НА МУШКУ» ПРОТИВНИКА МОЖЕТ ОТКРЫТЬ ПО «НЕСОГЛАСНОМУ С ПОРАЖЕНИЕМ» ОГОНЬ (с ограничением высоты линии прицеливания – не выше линии середины живота противника.

14.6. Любые другие способы поражения оговариваются организаторами.
14.7. При поражении участник должен обозначить факт своего поражения повязкой (лентой, шапкой, жилетом) красного цвета и незамедлительно по кратчайшему маршруту отправиться в установленное организатором место. До момента извлечения красной повязки, допускается обозначение поражения поднятой рукой.
14.8. Пораженным игрокам запрещается:
- передавать другим участникам любые сведения о ходе игры;
- создавать помехи ходу игры;
- передавать другим участникам игровое оружие и снаряжение;
- вести стрельбу из игрового оружия и использовать пиротехнику.
14.9. Пораженный участник может оставить свое снаряжение на месте поражения, при этом ответственность за сохранность оставленного снаряжения он несёт сам.
14.10. Если в момент поражения у участника находится инициированная имитация гранаты, участник должен бросить её перед собой.
14.11. Условия возвращения в игру после поражения оговариваются организаторами.
        

15. Плен

15. Плен
15.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
15.2. Фактом пленения является хлопок игрока по туловищу, либо численное превосходство атакующих, взявших игрока на прицел с расстояния не более 2м и не находящихся на линии его огня.
15.3. Игрок взятый в плен обязан отстегнуть магазин, произвести 5 контрольных выстрелов в воздух. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
15.4. Пленному можно задать максимум три вопроса в рамках проводимой игры.
15.5. Время нахождение в плену не должно превышать времени определённого организатором игры (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным) всё это время пленный подчиняется противнику в рамках проводимой игры.
15.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
15.7. После и во время плена, игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике, любыми способами.
15.8. В случае попадания в пленного, пленный считается убитым.
15.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение, кроме случаев халатности игроков, охраняющих пленного.
Пояснение: Пленный может совершить побег только в случае, когда за пленным не организовано надлежащие охранение, а именно: охраняющий пленного игрок отдалился от пленного далее чем на 5 метров. Причём совершивший побег может воспользоваться оружием только добравшись до своей базы, или до игроков своей команды, или до «мертвяка». До такого момента игроком «совершившим побег из плена» отыгрывается отсутствие оружия.
        

16. Правила поведения вне игры

16. Правила поведения вне игры
16.1. При нахождении участника в общественных местах, общественном транспорте, сборных точках, по пути на игру, запрещено:
- ношение, применение и демонстрация привода без чехла, сумки, упаковки (привод должен быть скрыт полностью, никакие части торчать из застегнутого чехла не должны);
- полностью или частично укладывать привод в машине либо при переносе привода от машины к полигону незакрытым непрозрачной плёнкой или тканью (привод без чехла должен быть накрыт непрозрачной пленкой (тканью);
- открытое ношение элементов снаряжения, таких как: разгрузочные жилеты, подсумки, кобуры, налокотники, наколенники и пр.;
- ношение знаков различия (петлицы, погоны, нашивки, кокарды) действующих подразделений (структур и служб) Республики Беларусь лицам, не имеющим документов, подтверждающих право их ношения (команды моделирующие современные подразделения РБ символику могут носить только во время игры).
        

17. Инженерные сооружения

17. Инженерные сооружения
17.1. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.
17.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с наполнителем, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов, автомобильных покрышек.
17.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.
17.4. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
17.5. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30х60 см.
17.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек (кроме имитации мин-растяжек) и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
17.7. Палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры).
17.8. Разрешение или запрет стрельбы из щелей и отверстий, размер которых менее 30х60 см и уже имеющихся на территории полигона, оговаривается организатором до игры.
        

18. Тактические щиты

18. Тактические щиты
18.1. Разрешено применение тактических щитов. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, иметь и вес:
-ростовые - не менее 15 кг,
-малые - не менее 10 кг.
примечание 4: в случае если реально существующий тактический щит (противопульный) весит меньше чем указанные выше весовые критерии, то и имитация данного щита, может весить столько же, сколько и оригинал.
18.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
18.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
18.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
18.5. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, если сценарием предусмотрено его использование, а так же при фортификации.
18.6. При движении, игрок несущий тактический щит может применять только пистолет или пистолет-пулемёт.
18.7. При срабатывании имитации гранаты в помещении, игроки, находящиеся за тактическими щитами считаются убитыми, либо обязаны отыграть контузию (если предусмотрено организатором).
        

19. Техника

19. Техника
19.1. Техника и правила ее использования в игре оглашаются организаторами на построении перед игрой. Техника на игре должна быть укомплектована красным и белым флагом, а у водителя должны быть защитные очки/маска и схема проезда по игровой территории.
19.2. В случае необходимости на построении могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
        

20. Ответственность участников

20. Ответственность участников
20.1. За нанесение ущерба, телесных повреждений и пр. Возникших, вследствие нарушений данных правил, игрок несет ответственность в соответствии с законами Республики Беларусь (ГК, УК и др.)
20.2. Соглашаясь с данными правилами, ответственность за любые последствия, возникшие по собственной вине, игрок берёт на себя (залезания на деревья, прыжки с крыши и прочие не вошедшее в данные правила ситуации).
20.3. Каждый игрок, принимающий участие в страйкбольной игре несёт некоторый риск, соответственно должен понимать, что даже при соблюдении данных правил остаётся риск получения травм и порчи снаряжения.
20.4. Принимая участие в игре по данным правилам, игрок:
- автоматически соглашается с данными правилами;
- отказывается от претензий к игрокам и организаторам игры, если их действия не противоречили данным правилам;
- несёт ответственность за несоблюдение данных правил.
20.5. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.
20.6. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
20.7. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя, также может в полной или частичной мере нести ответственность и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
20.8. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
20.9. Если человек, присутствующий на игре, будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек должен быть задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет дисквалифицирован пожизненно, а игрокам его команды – будет отказано в регистрации на две последующие большие игры, проводимые сообществом VITEBSK - AIRSOFT CLUB.
        

21. Допустимые отклонения

21. Допустимые отклонения
21.1. На тренировках, закрытых играх и прочих недоступных для общественности мероприятиях, где возможно тестирование новых сценариев и оборудования, допускается отклонение от данных правил.
21.2. Организаторы имеют право вносить изменения в правила на проводимых ими играх, которые не должны противоречить принципам страйкбола.
21.3. О любых внесённых в правила изменениях организаторы, проводящие согласованное мероприятие, обязаны сообщить при анонсе мероприятия (но не позже чем за 4 дня до мероприятия), а так же на построении перед игрой.
21.4. Ограничения, связанные с независимыми от организаторов факторами (пожароопасная погода, предписания властей и пр.) допустимо вводить в любое время, в том числе и в ходе игры.
        

22. Организаторы и игромастера

22. Организаторы и игромастера
22.1. Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются организаторами и командирами присутствующих на данной игре команд с приоритетом организаторов.
22.2. Решения организаторов обсуждению не подлежат.
22.3. В случае присутствия на игре команды, участники которой носят форму не одинаковой расцветки, организатор имеет право разделить команду по своему усмотрению.
22.4. Организатор имеет право отказать в регистрации на игру, команде или игроку БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЯ ПРИЧИН!
22.5. Организаторы имеют право проверить любое игровое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений.
22.6. Игромастер действует от имени организатора игры и выполняет только возложенные на него организатором функции.
22.7. Игромастер может принимать решения в пределах своей компетенции, определенной организатором игры.
22.8. Игромастер может принимать участие в игре только с разрешения организатора и в случае, если это не мешает игромастеру выполнять возложенные на него обязанности.

(ДАННЫЕ ПРАВИЛА СОЗДАНЫ НА ОСНОВЕ ПРАВИЛ AIRSOFT.BY, И ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ТОЛЬКО НА ИГРАХ ОРГАНИЗУЕМЫХ «AIRSOFT CLUB 5,45»)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=JPxuaPbPaR8
        

Видео по правилам