НАЗАД

ТАЙНЫ TERRA-GROUP

LIGHTCORE RPG // SURVIVAL

Сценарная игра по мотивам Escape from Tarkov. Рейды, лут, экономика, медицина. ЧВК BEAR и USEC против Диких.

СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ

Компания TERRA GROUP заметает следы своей деятельности. Силовое решение осуществляет ЧВК "USEC". Администрация области нанимает ЧВК "BEAR" для сбора улик. Две ЧВК выполняют противоположные задачи, а местные "Дикие" пытаются просто выжить в этом хаосе.

ГРУППИРОВКИ

USEC
ЗАДАЧА: Уничтожить улики, эвакуироваться.
  • Камуфляж НАТО или Однотон (Олива/Койот)
  • Группа: 3-6 человек
  • Рюкзак - ОБЯЗАТЕЛЬНО
BEAR
ЗАДАЧА: Найти улики против TerraGroup.
  • Камуфляж РФ/РБ (Цифра, Мох) или Горка
  • Группа: 3-6 человек
  • Рюкзак - ОБЯЗАТЕЛЬНО
ДИКИЕ
ЗАДАЧА: Выжить, собрать лут, убить чужаков.
  • Внешний вид: ГРАЖДАНКА + ВОЕННОЕ (Микс)
  • Запрещен полный камуфляж!
  • Сумка/Рюкзак - ОБЯЗАТЕЛЬНО
  • Респаун 4-6 жизней
РЕЙДЕРЫ
ЗАДАЧА: Уничтожать всех. Охрана территории.
  • Элитные NPC (Отыгрыш оргов)
  • Тяжелая броня (Желательно)
  • Безлимитный респаун
  • Жирный лут при убийстве

МЕХАНИКА ИГРЫ

Стартовые пакеты Броня и ранения Инвентарь Лут Респаун Эвакуация Тюн

СТАРТОВЫЕ ПАКЕТЫ И ПРОКАЧКА

Ниже указано, с чем вы выходите в рейд (min), и что можно добрать через Торговца или квесты (max).

ЧВК (BEAR / USEC) min / max

СТАРТОВЫЙ ПАКЕТ (min)

  • Броня — да
  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины для автомата: 4 × 50
  • Магазины для пистолета: 2 × 20
  • Граната: 2 шт
  • Турникет: 1 шт (отчуждаем)

ПРОКАЧКА ЧВК (max) — покупка у Торговца

  • Магазины для автомата: 6 × 50
  • Магазины для пистолета: 3 × 20
  • Граната: 3 шт
РЕЙДЕРЫ min / max (за квест)

СТАРТОВЫЙ ПАКЕТ РЕЙДЕРОВ (min)

  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Броня — да
  • Магазины для автомата: 5 × 50
  • Магазины для пистолета: 2 × 20
  • Граната: 2 шт
  • Турникет: 2 шт (НЕ отчуждаемы)

ПРОКАЧКА РЕЙДЕРА (max) — награда за квест «ЧЁРНЫЙ ТРАНСПЛАНТОЛОГ»

  • Магазины для автомата: 6 × 50
  • Магазины для пистолета: 3 × 20
  • Граната: 3 шт
ДИКИЕ min / max

СТАРТ ДИКИХ (min)

  • Броня — нет
  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины для автомата: 2 × 50
  • Магазины для пистолета: 1 × 20
  • Граната: 1 шт
  • ИПП: 1 шт (отчуждаем)

ПРОКАЧКА ДИКИХ (max) — покупка у Торговца

  • Броня — да (допускается лут брони)
  • Магазины для автомата: 4 × 50
  • Магазины для пистолета: 2 × 20
  • Граната: 2 шт
ДИКИЕ (БОМЖ-ПАК) min

СТАРТОВЫЙ «БОЖМ-ПАК» (min)

  • Броня — нет
  • Автомат — нет
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины для автомата — нет
  • Магазины для пистолета: 5 × 20
  • Граната — нет
  • Турникет: 2 шт (отчуждаемы)

Прокачка по магазинами/гранатам — как у обычных Диких.

Патроны (шары): ЧВК и Дикие играют на шарах организатора. Рейдеры — на своих шарах.

БРОНЯ, РАНЕНИЯ И СМЕРТЬ

БРОНЯ (MAX) = ШЛЕМ + ПЛИТНИК Даёт 2 «жизни» брони. Каждое попадание = -1 прочность (контузия, без ранения). Подрыв = -2 «жизни» брони (также контузия, без ранения).
БРОНЯ (MIN) = только шлем ИЛИ только плитник Даёт 1 «жизнь» брони. Попадание = -1 прочность (контузия). Подрыв по такой броне = РАНЕНИЕ.
РАНЕНИЕ / «300» В каждой игровой жизни может быть до 2 ранений. Попадание в тело, если брони нет или броня «выбита» — игрок падает, лечится или зовёт помощь.
СМЕРТЬ / «200» Нож, подрыв, «вытек» (нет лечения 5 минут), добивание ножом или гранатой. Тело лежит 5–10 минут для лутинга другими игроками.
КОНТУЗИЯ 1 минута бездействия (можно стонать). Возникает при попадании в броню и при подрыве рядом, если броня (max) в состоянии «новая».

ЛЕЧЕНИЕ (1 ранение = 1 конечность):

  • Бинт (ИПП) — после перевязки бегать нельзя 5 минут.
  • Бинт (ИПП) + БС (боевой стимулятор) — можно бегать сразу после лечения.
  • Турникет — можно бегать сразу после наложения.

Полное восстановление: только в мед.блоке Торговца (платно).

ИНВЕНТАРЬ (ЧТО МОЖНО НЕСТИ СВЕРХ СТАРТА)

Инвентарь — это то, что ваш персонаж может дополнительно переносить кроме стартового пакета (покупка / лут).

ИНВЕНТАРЬ ЧВК

Слот min max
Рюкзак 3 предмета 4 предмета
Подсумок 150 патр. 200 патр.
Аптечка 3 ед.
Инъектор 1 шприц [БС]
Бумажник БЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

ИНВЕНТАРЬ ДИКИХ

Слот min max
Рюкзак 2 предмета 3 предмета
Подсумок 100 патр. 150 патр.
Аптечка 3 ед.
Инъектор 1 шприц [БС]
Бумажник БЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

ИНВЕНТАРЬ ДИКИХ (БОМЖ-ПАК)

Слот max
Рюкзак 3 предмета
Подсумок 150 патр.
Аптечка 3 ед.
Инъектор 1 шприц [БС]
Бумажник БЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

Запрещено переносить больше лута, чем позволяет инвентарь вашего персонажа. Нарушение = потеря всех достижений.

ПРАВИЛА ЛУТА

  • Личные вещи (привод, очки и т.п.) — не отчуждаемы.
  • Рейдеры (игротехи) в статусе «200» сами выдают вам то, что возможно забрать.
  • Если ваш персонаж «200» и вас лутают, вы обязаны отдать все игровые ценности: игровую наличность, квестовые предметы, игровую медицину, жетоны, ID-карты, боеприпасы (в том числе из магазинов), но не больше объёма инвентаря лутающего/лутающих.
  • Всё, что осталось после лутинга вашего «двухсотого» персонажа — с этим вы начинаете новую игровую жизнь.
  • Запрещено переносить больше лута, чем предусмотрено инвентарём вашего персонажа. Нарушение = потеря всех достижений.

ЛУТ БОЕПРИПАСОВ

  • С ЧВК и Диких отчуждаются любые боеприпасы: патронные пачки и/или патроны из магазинов.
  • С Рейдеров можно забрать только одну патронную пачку.

РЕСПАУН И РЕСПАУН-КОНВЕРТЫ

РЕСПАУН
  • Рейдеры: респаун безлимитный, локализация постоянная. Задержка на респауне — 10 минут.
  • ЧВК и Дикие: респаун рандомный и ограниченный (4 игровые жизни). Локализация — рандомная (координаты нового респауна указаны в каждом РЕСПАУН-КОНВЕРТЕ).

РЕСПАУН-КОНВЕРТ

Респаун-конверт — это пакетное задание на 1 игровую жизнь.

  • У каждого Дикого и у каждого ЧВК — по 4 респаун-конверта на игру.

ЭВАКУАЦИЯ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
  • Эвакуируются только ЧВК.
  • Всего 3 точки эвакуации (надо найти).
  • Каждая точка эвакуации работает один раз: если вы не успели, а противник эвакуировался — ищите новую точку.
  • Точки эвакуации общие для BEAR и USEC.
  • Дикие и Рейдеры не эвакуируются.

МЕХАНИКА ЭВАКУАЦИИ

  • Приложить RFID-карту к блоку.
  • Ввести код Эвакуации (для разных точек эвакуации — разные коды).
  • Мигающий светодиод + салют = запрос эвакуации.
  • Успешная эвакуация = салют + текстовая индикация на дисплее.

МЕХАНИКА ОТМЕНЫ ЭВАКУАЦИИ

  • Приложить RFID-карту к блоку.
  • Ввести код с дисплея.
  • ЭВАКУАЦИЯ ОТМЕНЕНА = салют + соответствующая текстовая индикация на дисплее.

ТЮН И ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Скорость шара: не более 125,0 м/с.
  • Дистанция стрельбы: любая (в рамках техники безопасности полигона).

Следите за тюном своего привода заранее — на игре замеры и возможная отказка от участия при превышении лимита.

ЗАДАНИЯ ТОРГОВЦЕВ

ЧЕРНЫЙ ТРАНСПЛАНТОЛОГ
Взять пленного или раненого и доставить живому Торговцу.
Деньги / Код Эвакуации
СНАБЖЕНЕЦ
Персональный квест из конверта. Найти бытовые предметы (еда, вода, техника).
Игровая валюта
ХИТМАН
Заказ на убийство конкретного игрока. Доказательство: ID-карта или жетон жертвы.
Высокая награда
КУРЬЕР
Найти тайник по координатам, забрать груз и принести Торговцу.
Лут / Медицина
ПРАВИЛО ЛУТА: Если вас убили - вы обязаны отдать все игровые предметы (деньги, квестовые вещи, игровые бинты). Прятать лут запрещено. Личные вещи (свой привод, очки) не отчуждаемы.